Voad [7]  | |
| | | Family: I_none (wife) | |  | | Write a message | Character went offline at 13:49, 2013-06-11 | | » Combat level: 7 (301,626) +98,374
» Troops ready: 100% » Mana: 50 / 50 » Location: Empire Capital
|
| | Statistics | Transfer log [>>] Combat log [>>] Game log [>>] | Roulette bets total: 87,000 Roulette winnings total: 129,000
| Combats fought: | 1,910 | | Victories: | 1,409 | | Defeats: | 501 |
| | Games played: | 866 |  | | Victories: | 457 | |  | 141,244 |
| | Defeats: | 409 | |  | 153,360 |
|
|
|
| Resources | Skills | Talents | Abrasive: 1
Toadstool: 3
Witch bloom: 3
| Knight: 0 (0.00) +20.0 Necromancer: 6 (794.77) +105.2 Wizard: 0 (0.00) +20.0 Elf: 0 (0.00) +20.0 Barbarian: 0 (0.00) +20.0 Dark elf: 0 (0.00) +20.0 Demon: 0 (0.00) +20.0 Dwarf: 0 (0.00) +20.0 Tribal: 0 (0.00) +20.0 Pharaoh: 0 (0.00) +20.0
Hunters' guild: 4 (631.10) +68.9 Laborers' guild: 4 (1126) +374 Gamblers' guild: 9 (457) +93 Thieves' guild: 0 (0) Rangers' guild: 0 (0) Mercenaries' guild: 2 (148) +152 Commanders' guild: 0 (0.00) Watchers' guild: 0 (0.0) Adventurers' guild: 0 (0) +1600 Leaders' Guild: 0 (0) +80.0 Smiths' guild: 1 (30.87) +49.1 Enchanters' guild: 0 (7) +97 ( +) | |
| Personal info | Помогающие в охоте ещё ни разу обижены мною не были. (50%, но не менее 100 монет)
В рабочие часы могу иногда залипать, за что заранее прошу прощения.
Что вы хотели знать о некрах, но боялись спросить:
Факт 1. Заклинания, наложенные на существ некроманта, продолжают действовать, даже если эти существа были полностью убиты и подняты из мёртвых (кожа, проклятья и т.д.), более того, пока существа лежат мёртвыми время действия заклинания не уменьшается.
Факт 2. Если на одной клетке лежит несколько видов мертвых существ одного некроманта - поднят из мёртвых будет случайный отряд (а не тот , кто там раньше/позднее лёг).
Факт 3. Магические заклинания иногда сбивают вероятность попадания/промаха по привидениям/призракам (хотя сами всегда попадют).
Факт 4. Вампиры восстанавливают лишь половину нанесённого урона, но не боее максимального количества очков жизни всего отряда.
Факт 5. После поднятия из мёртвых, максимальный предел очков жизни существ некроманта уменьшается на 20%. (После первого поднятия у вампиров будет 24 хп, после второго 19 и т.д.)
Факт 6. (имхо) Некромант без удачи - мясо и умелка (для других, конечно).
Факт 7. Некры не ноют, нам нечем ныть...
(с) Voad
|
|