| | |  | | Write a message | Character went offline at 01:05, 2026-11-14 | | » Combat level: 15 (34,018,997) +8,981,003
» Troops ready: 100% » Mana: 0 / 0 » Location: Empire Capital
|
| | Statistics | Transfer log [>>] Combat log [>>] Game log [>>] | Roulette bets total: 14,850 Roulette winnings total: 29,500
| Combats fought: | 16,243 | | Victories: | 12,513 | | Defeats: | 3,730 |
| | Games played: | 56 |  | | Victories: | 29 | |  | 7,897 |
| | Defeats: | 27 | |  | 5,040 |
|
|
|
| Resources | Skills | Talents | Abrasive: 2
Fire crystal: 4
Ice crystal: 1
Meteorite shard: 3
Moonstone: 1
Tiger`s claw: 1
Toadstool: 15
Viper venom: 10
Windflower: 2
Witch bloom: 12
| Knight: 5 (389.83) +110.2 Necromancer: 5 (297.65) +202.4 Wizard: 11 (14007.29) +3292.7 Elf: 9 (3002.95) +2297.1 Barbarian: 9 (5164.53) +135.5 Dark elf: 7 (1167.59) +432.4 Demon: 4 (241.89) +38.1 Dwarf: 5 (347.15) +152.9 Tribal: 5 (297.06) +202.9 Pharaoh: 4 (272.88) +7.1
Hunters' guild: 9 (5358.92) +641.1 Laborers' guild: 7 (7786) +214 Gamblers' guild: 1 (29) +1 Thieves' guild: 4 (461) +139 Rangers' guild: 1 (118.7) Mercenaries' guild: 9 (4356.2) +1143.8 Commanders' guild: 1 (194.20) +155.8 Watchers' guild: 3 (562.2) +287.8 Adventurers' guild: 0 (511) +1089 Leaders' Guild: 10 (2598.9) +601.1 Smiths' guild: 0 (7.58) +22.4 Enchanters' guild: 0 (8) +96 ( +) | |
| Best stacks in the Leaders' Guild | |
| Personal info | 01.04.2025 GRAIL-FCC7BCFB
Кавалер: 4 (161.72) +118.3
Зомби-призыватель: 3 (106.44) +53.6
Волшебник: 11 (9997.85) +7302.1
Лесной: 8 (2023.52) +876.5
Дикарь: 8 (2463.47) +436.5
Зловещая тень: 5 (359.45) +140.6
Адский хулиган: 4 (204.10) +75.9
Карлик: 5 (343.62) +156.4
Кочевник: 5 (292.05) +207.9
Кот-фараон: 3 (107.27) +52.7
088e6ab9b80fa5f6416b927c31516e34
9.Щит холода 0/54
10.Сапоги солнца 0/49
11.Шлем солнца 0/44
это при 90%/101%
Оптислом:
Артефакт -- цена -- 90/102 -- 80/80 -- 60/55
Шлем солнца 105к - до 70/ до 57/ до 43
Шлем ветра 85к - до 76/ до 61/ до 46
Клевер 135к - до 65/ до 52/ до 38
Доспех слнц 105к - до 77/ до 62/ до 46
Доспех ветр 98к - до 77/ до 62/ до 48
Плащ солнца 103к - до 74/ до 57/ до 44
Кинжал плам 103к - до 68/ до 52/ до 41
Меч холода 150к - до 79/ до 65/ до 45
Лук светы 85к - до 79/ до 65/ до 49
Кинжал пламени 100к - до 67/ до 52/ до 41
Щит холода 105к - до 77/ до 62/ до 48
Сапоги солнца 90к - до 76/ до 62/ до 48
Сапоги ветра 115к - до 75/ до 57/ до 44
Кольцо холода 130к - до 59/ до 42/ до 33
Кольцо солнца 120к - до 61/ до 42/ до 33
Мага окружили орки.
- Сдавайся!
Вам хана! – сказал маг и вызвал огненного элементаля.
Спустя 10 минут орки мирно сидели вокруг элементаля, держа в лапах прутики с шашлыком из мага с грибами.
Вопрос к некромантам: - Так почему же вы враждуете с магами?
- А вы поставьте себя на наше место: во время сложного ритуала воскрешения мёртвых на кладбище неожиданно заваливаются маги и начинают выкапывать надгробия из могил! Мало того, что отвлекают, так ещё и отмазки какие-то глупые "Для гаргулий всё, для гаргулий"!
Старенький дедушка по лесу шел,
Там он разбойников злобных нашел.
В темном лесу угольки тлели долго,
Маг шар огня кастанул очень ловко...
Существа
Ракшаса спрашивает старшего гремлина:
- А как это ты умудряешься големов на расстоянии чинить?
- Да очень просто! Показываю на него своим волшебным самопалом и говорю: «Репаро!»
Возвращается маг после очередной битвы, а у него в мастерской полно мерзких гоблинов. Хватает он своего ученика за шкирку и принимается орать:
- Я кому говорил водой не поливать?! Кому говорил после полуночи не кормить?!
«Почему табуретки не летают как птицы?» - подумал маг и сотворил гаргулью.
Кто такая гаргулья? Это птица, на которую вылили цемент.
Маг проиграл в ПТ некроманту. Сидит и думает маг: "Почему же я ему проиграл?". Тут мага озарило! Он подозвал к себе голема, снял с него мини-арт, а на нём написано: «Made in China».
Поймал маг золотую рыбку. Рыбка говорит: «Ну, давай три желания». Маг подумал и говорит: «Загадывай».
Нашел как-то мужик лампу с джинном.
Потер, вылетел джинн, а мужик и говорит:
- Где мои три желания?
Джинн в ответ повесил на него: замедление, отравление и проклятье!
- Чем объясняется форма головы джиннов?
- Все очень просто! С момента своего появления в академии, джинны, выведенные в качестве бойцов, вечно пытаются поколдовать, и вечно невпопад, за что им регулярно достаются подзатыльники от раздосадованных магов. За тысячелетия выработалась привычка заранее втягивать головы.
Интересно, а кто нибудь задумывался над тем, что для того, чтобы апнуться, бедным принцессам ракшасс приходится менять пол? Выходит - либо отрасти себе мужской отросток, либо оставайся никому не нужной, слабой, но гордой принцессой…
GRAIL-E9E33DFD
|
|