About the game
News
Sign in
Register
Top Players
Forum
23:18
3717
 online
Authorization required
You are not logged in
 

Валтерон

  [14] 
138,547  000000
Family: -Минерва- (sis)
 +29
 +4
 0
 0
 +1
 +2
 +4%
1
  Write a messageCharacter went offline at 16:57, 2019-08-09  
 » Combat level: 14 (20,660,660) +4,339,340

 » Troops ready: 100%
 » Mana: 0 / 0
 » Location: East River



59
122
28
23
6
3
Statistics
Transfer log [>>]  
Combat log [>>]  
Game log [>>]  
  Roulette bets total: 326,800
  Roulette winnings total: 326,800
  Combats fought: 7,418
  Victories: 5,628
  Defeats: 1,790
  Games played: 146
  Victories: 74 
114
  Defeats: 72 
1,120
Clans

     #754 Повелители Тьмы
     #5294 ¤ Альянс ¤
     #6031 Гарнизон Дедушки Мороза

ResourcesSkillsTalents
  Fern flower: 1
  Toadstool: 1

  Leather: 1
  Knight: 10 (5795.80) +3804.2
  Necromancer: 6 (522.09) +377.9
  Wizard: 3 (142.11) +17.9
  Elf: 6 (578.18) +321.8
  Barbarian: 4 (160.96) +119.0
  Dark elf: 6 (500.34) +399.7
  Demon: 0 (16.38) +3.6
  Dwarf: 6 (500.80) +399.2
  Tribal: 3 (121.91) +38.1
  Pharaoh: 0 (0.00) +20.0

  Hunters' guild: 7 (2667.47) +332.5
  Laborers' guild: 6 (4760) +240
  Gamblers' guild: 3 (74) +26
  Thieves' guild: 4 (536) +64
  Rangers' guild: 0 (16)
  Mercenaries' guild: 4 (691) +309
  Commanders' guild: 0 (39.55) +110.4
  Watchers' guild: 0 (15.3) +44.7
  Adventurers' guild: 0 (0) +1600
  Leaders' Guild: 0 (0) +80.0
  Smiths' guild: 0 (0.86) +29.1
  Enchanters' guild: 0 (4) +100 (+)
Basic fortune
Expert offenseBattle furyCold blade
Best stacks in the Leaders' Guild
120
50
416
575
216
237
255
339
223
471
332
128
170
259
107
36
116
34
 
Achievements
3
3
Personal info
https://www.youtube.com/watch?v=8m8VlyWDC-M - хит из прошлого, и до сих пор актуален

Это основа
единственный доп. персонаж http://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=5656345

выхожу отовсюду где возможно, и поэтому возможен выход с различных IP
Иногда пользуюсь проводным интернетом, а он на весь дом, поэтому IP может совпадать с кем угодно
Внимание администрации: появился новый интернет провайдер. Также захожу в игру с телефона, айпада, с разных компов, короче отовсюду. С недавних пор купил Wi-Fi адаптер

Вынес феникса-монстра(0) http://www.heroeswm.ru/war.php?warid=515324051
Вынес феникса-монстра(1) http://www.heroeswm.ru/war.php?warid=651540511

http://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=602462389 - божественно - хлеще такого в БТ еще не видел!!!
http://www.heroeswm.ru/war.php?warid=676933493 - хлеще такого слива новому ИИ я не видел! 1 чертов грем, 1!

http://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=185599 - а у вас хватит фантазии потратить столько денег???

Тактика:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=990269167 - если мясо неубиваемо, веди жертву в капкан.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=990602168&html5=1 - если догнать невозможно, просто будь всюду.

b17c5d53a22174d94df04110bebc44ba
97b12c1e852cbf7f4a5d81088ae20ea7

Приходит сатана к богу и говорит ему: 
- Пожалуйста забери у меня одного грешника. Ей-богу, не могу уже с ним! Представляешь, убил всех демонов, чёртиков и т.д., залез на мой трон и кричит: "Где здесь переход на следующий уровень?!"


Парадокс всемогущества:
Может ли всемогущий создать камень, который он не сможет поднять? - парадокс. Если он создаст камень который не сможет поднять, то перестанет быть всемогущим, а если он не сможет его создать, значит он уже не всемогущий.

-----------------

Специально для рулетчиков: высказывал это уже много раз своими словами, наконец нашел понятное для любого написанное утверждение.

Эффект игрока
В научной литературе называется ошибкой игрока или ложным выводом Монте-Карло. Мы склонны предполагать, что многие случайные события зависят от случайных событий, произошедших ранее.
Классический пример — подбрасывание монетки. Мы подбросили монету пять раз. Если орел выпадал чаще, то мы будем считать, что в шестой раз должна выпасть решка. Если пять раз выпала решка, мы будем думать, что в шестой раз обязан выпасть орел. На самом же деле вероятность выпадения орла или решки при шестом броске такая же, что и при предыдущих пяти: 50 на 50.
Каждый последующий бросок монеты статистически независим от предыдущего. Вероятность каждого из исходов всегда 50%, но на интуитивном уровне человек не в состоянии этого осознать.
На эффект игрока накладывается недооценка возвращения величины к среднему значению. Если решка все-таки выпала шесть раз, мы начинаем верить, что с монетой что-то не так, и что экстраординарное поведение системы продолжится. Далее начинается эффект отклонения в сторону позитивного исхода — если нам долго не везло, мы начинаем думать, что рано или поздно с нами начнут происходить хорошие вещи.
Сходные чувства мы испытываем, заводя новые отношения. Всякий раз мы верим, что в этот раз у нас все будет лучше, чем при предыдущей попытке. 
2008-2026, online games LordsWM