| | |  | | Statistics | Transfer log [>>] Combat log [>>] Game log [>>] | Roulette bets total: Roulette winnings total:
Combats fought: | 97,394 | Victories: | 71,701 | Defeats: | 25,693 |
| Games played: | 24,516 |  | Victories: | 13,746 | |  | 67,304,621 |
| Defeats: | 10,769 | |  | 58,241,600 |
|
|
|
Resources | Skills | Talents | Abrasive: 2 Fern flower: 3 Ice crystal: 2 Meteorite shard: 2 Moonstone: 20 Tiger`s claw: 1 Toadstool: 1 Viper venom: 3 Witch bloom: 1
| Knight: 12 (23125.95) +11874.1 Necromancer: 13 (38111.55) +31888.5 Wizard: 12 (24626.89) +10373.1 Elf: 13 (37115.54) +32884.5 Barbarian: 13 (41986.99) +28013.0 Dark elf: 12 (20064.57) +14935.4 Demon: 12 (22734.39) +12265.6 Dwarf: 13 (37305.01) +32695.0 Tribal: 12 (29994.37) +5005.6
Hunters' guild: 11 (8795.69) +1704.3 Laborers' guild: 14 (50537) +6463 Gamblers' guild: 18 (13746) +3254 Thieves' guild: 15 (20411) +1189 Rangers' guild: 0 (0) Mercenaries' guild: 13 (14619) +3581 Commanders' guild: 10 (8552.70) +1447.3 Watchers' guild: 7 (5417.3) +1782.7 Adventurers' guild: 3 (8154) Leaders' Guild: 12 (4958.8) Smiths' guild: 3 (195.06) +114.9 Enchanters' guild: 0 (0) +104 ( +) | |
Best stacks in the Leaders' Guild | |
Achievements | | | | | | | | | |  5 |  1 |  1 |  4 |  2 |  1 |  2 |  5 |  1 |  1 |  2 |  3 |  2 |  3 |  2 |  1 |
|  1 |  3 |  2 |  2 |  2 |  2 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  2 |  2 |  2 |  3 |  3 |
|  1 |  1 |  1 |  2 |  3 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  1 |  4 |  30 |  16 |  12 |  11 |
|  8 |  1 |  2 |  1 |  26 |  6 |  1 |  3 |  6 |  1 |  2 |  1 |  8 |  11 |  6 |  17 |
|  22 |  98 |  5 |  2 |  29 |  1 |  4 |  1 |  84 |  1 |  1 |  2 |  1 |  1 |  50 |  1 |
|  2 |  2 |
| | |
|
Personal info | Казаки-характерники
Сословие воинов, т.е. управленцев и защитников своего рода, имели способности переходить в другие измерения, воздействовать на сознание окружающих, вводить себя в другие состояния, направлять диких животных на врага, управлять своим организмом искусней, чем сегодняшние йоги. Часть этого сословия воинов, посвятивших свою жизнь только боевым искусствам и военному делу, передавали профессиональные навыки и знания также из поколения в поколение, что и формировало на протяжении веков генетические коды.
Воин, владеющий энергетическим центром ХАРА - и есть характерник. Умение видеть с закрытыми глазами, слышать с «закрытыми» ушами, чувствовать спиной противника, раствориться на его глазах или нейтрализовать противника путём отключения его энергосистемы или сознания, изменить в себе ритм времени и многое другое, послужило созданием легенд и былин о храбрости и непобедимости казаков.
Спас - бескрайняя степь и бездонный колодец духа! Характерник управлял пространством и временем, владел секретами гипноза, чтения мыслей, заговоров, заклинаний, обережных молитв, он мог “раствориться” в траве среди чистого поля, стать невидимым в кроне дерева, слиться с конем, неделями ни есть, ни пить; он чувствует свою пулю: холодеет затылок, и казак уклоняется от нее, видя ее полет.
В бою для него ускорялось само время, а для врага замедлялось, он мог уйти от любых ударов и сам нанести недругу смертельное возмездие. В рубке со множеством противников характерник мог так “зачаровать” врагов, что они его теряли из виду и в бешенстве истребляли друг друга. А вихрь ударов его шашки настоль стремителен и силен, что пораженный казался несколько мгновений целым, а потом начинал распадаться на части. При виде такого остальных охватывал мистический ужас, и они мгновенно “обабливались”, теряли силу.
Владеющие приемами держались пятерками вместе, что увеличивало многократно результат их умения. Каждый свято отвечал за определенного друга, тот за следующего, и все закольцовывалось в пятерке единой заботой и охранением, единой силой и единым духом, становилось единым стремительным телом, и... страшен был его полет! Главный закон в пятерке - не бояться за себя; они прорубались легко сквозь любую лаву или колонну врага, разворачивали коней и прорубали опять коридор, как в лесу просеку... Не бойся за себя, а сохрани жизнь другу, поручив свою жизнь заботе товарища. Если будешь думать о себе и бояться только за себя - погибнешь и погубишь остальных, а это непрощенный грех. Нет уз святее товарищества!
12% - по 45 каждых - 90 часов крафта
11% - по 37 каждых
10% - по 30 каждых
9% - по 24 каждых
8% - по 19 каждых
7% - по 15 каждых
6% - по 12 каждых
5% - по 9 каждых
4% - по 6 каждых
ОРУЖИЕ:
• урон магией земли >>> осколок метеорита + ядовитый гриб
• урон магией огня >>> клык тигра + огненный кристалл
• урон магией воды >>> ледяной кристалл + змеиный яд
• урон магией воздуха >>> цветов ветров + цветок ведьм
• игнорирование защиты цели >>> лунный камень + абразив
БРОНЯ:
• защита от магии земли >>> осколок метеорита
• защита от магии огня >>> огненный кристалл
• защита от магии воды >>> ледяной кристалл
• защита от магии воздуха >>> цветов ветров
• защита от физического урона >>> лунный камень + абразив
ЮВEЛИРКА:
• увеличение природы >>> цветов ветров + клык тигра
• увеличение земли, пробивание воздуха >>> осколок метеорита + клык тигра
• увеличение воздуха, пробивание земли >>> цветов ветров + осколок метеорита
• увеличение воды, пробивание огня >>> ледяной кристалл + цветок ведьм
• увеличение огня, пробивание воды >>> огненный кристалл + абразив
Уровень Очки Эффективность ремонта
0 0 10%
1 30 20%
2 80 30%
3 165 40%
4 310 50%
5 555 60%
6 970 70%
7 1,680 80%
8 2,885 90%
05-01-11 20:32 день рождения ден-героя))
|
|